Règlement officiel du jeu de la Galoche Bigoudène
Règlement officiel du jeu de galoche
REGLES GENERALES:
Article 1:
Le sport de galoche est un jeu d’équipe qui oppose en compétition : 2 joueurs à 2 joueurs (par équipe. Il peut aussi mettre en présence : 1 joueur contre 1 joueur (individuel).
Dans les rencontres amicales, le nombre de joueurs par équipe n’est pas limité.
Article 2:
Le matériel du jeu de galoche se compose de :
3 palets (péiou en breton)
1 galoche (kaloch)
1 pièce métallique (lipar)
ces éléments doivent répondre aux caractéristiques suivantes :
1. Les palets :
a. Les palets, de forme ronde, doivent être en acier.
b. Les palets doivent avoir un poids compris entre 1200 gr à l’état neuf (maximum) et 900 gr à l’état usager (minimum).
c. Les palets doivent avoir un diamètre de 12 cm à l’état neuf à 10.5 cm à l’état usager.
d. Les palets doivent avoir une épaisseur de 16 mm (maxi) avec un pourtour biseauté sur les deux faces sur 15 mm dont le tranchant est limité à 3 mm.
e. Les palets doivent être numérotés de 1 à 3 à l’aide d’un foret (ou poinçon) sur les 2 faces.
f. Les palets doivent être marqués d’un signe distinctif propre à son propriétaire (initiales gravées, signes à la peinture…)
2. La galoche :
a. La galoche en bois est obligatoire en compétition officielle.
b. La galoche de forme ronde doit avoir une hauteur égale au diamètre du palet à l’état neuf, soit 120 mm maxi et 110 mini.
c. Le diamètre de la galoche à ses extrémités doit être compris entre 35 et 40 mm.
d. Le diamètre du milieu de la galoche est réduit à 30 mm environ
3. la pièce métallique (lipar):
La rondelle métallique destinée à être placée sur la galoche doit avoir sensiblement le même diamètre que la galoche soit 35 mm environ et une épaisseur de 2 mm environ)
L’utilisation d’une pièce de monnaie ou d’une rondelle métallique pleine répondant aux caractéristiques ci-dessus décrites et présentant un aspect brillant ou peint est recommandée.
TERRAIN DE JEU:
Article 3:
Le jeu de galoche se pratique sur terrain dur, plat ou en légère pente. Les routes et emplacements bitumés sont des terrains résistants et souples qui améliorent la précision du jeu.
Article 4:
Dans les limites du terrain dont disposent les organisateurs de compétitions, l’emplacement du jeu est laissé au libre choix des joueurs. En cas de désaccord entre les adversaires, le tirage au sort à l’aide d’une pièce de monnaie désigne l’équipe qui choisit le terrain ainsi que celle qui a le choix pour placer en premier son palet.
Le tirage consiste, pour un joueur de chaque équipe, à placer un palet le plus près possible du palet qui a été, auparavant, placé au but.
En championnat, c’est le joueur de l’équipe visiteuse qui pique en premier.
C’est le joueur qui a placé le meilleur palet qui joue en premier, suivi du joueur adverse qui a participé au tirage.
Article 5:
Sur le terrain choisi, la galoche est placée au centre d’une croix celtique tracée à la craie et dont le diamètre doit mesurer 40 cm environ.
La ligne de but se situe à neuf pas de la galoche. La distance exacte séparant la galoche du but est tracée, de préférence à l’amiable, à mi-distance entre les 9 pas effectués par un joueur de chaque équipe. En cas de désaccord le but est tracé à 8.50 m minimum.
L’emplacement des joueurs au but est matérialisé par un carré de 1 m sur 1 m (an ant).
Article 6:
Pour piquer (placer), le joueur ne doit pas sortir du carré. Exceptionnellement une tolérance à 8 mètres peut être accordée par les adversaires.
Article 7:
L’ordre d’intervention des joueurs reste le même durant la partie, c’est à dire tel qu’il a été déterminé au départ par le tirage :
1er joueur de l’équipe A
1er joueur de l’équipe B
2ème joueur de l’équipe A
2ème joueur de l’équipe B
1er joueur de l’équipe A etc.
A chaque intervention, le joueur dispose de 2 palets, mais en peut tirer (dégalocher) en effectuant les 3 pas qu’avec un seul palet.
Lorsque les équipes en présence disposent chacun d’un jeu de palets et que ceux ci sont conformes aux normes précisées à l’article 2 (dimensions, poids), chaque équipe joue avec 2 palets de son propre jeu à condition qu’ils soient marqués d’un signe distinctif sur les 2 faces (v. art.2 paragraphe f) permettant de les reconnaître aisément.
Article 8:
En compétition, les parties se jouent :
Par équipe, à 15 points avec finale à 21 points.
En individuel, à 11 points avec finale à 15 points.
Article 9:
En début de partie, le lipar posé sur la galoche vaut 1 point. Par la suite, chaque fois que la galoche est abattue et relevée sans attribution de point à l’une ou l’autre des équipes, le lipar compte 1 point de plus.
Si le cas se répète plusieurs fois, le lipar peut valoir 2,3,4,5, etc. points qui sont acquis d’un seul coup.
Article 10:
Le jeu est dit ouvert (distank) lorsque l’adversaire n’a pas de palet placé en défense (stank).
Le joueur dont c’est le tour d’aller au but peut donc tirer (dégalocher) avec son premier palet en effectuant les 3 pas (4m) autorisés.
Plusieurs cas peuvent se présenter :
a. Le joueur chasse la galoche à une distance supérieure à celle qui sépare son palet du lipar : son équipe marque les points détenus par le lipar. Après la remise en place de la galoche et du lipar, le joueur lance son deuxième palet en essayant de le placer le plus près possible de la galoche et peut-être obtenir un autre point.
b. Le joueur chasse la galoche mais à une distance moins éloignée du lipar que l’endroit où son palet a terminé sa course : si le lipar se trouve dans les environs immédiats du cercle et que la galoche est distante d’au moins 1 mètre, le(s) point(s) détenus par le lipar est considéré comme étant acquis par le 2ème palet sans qu’il soit nécessaire de le jouer à moins que l’adversaire ne l’exige.
c. Dans les autres cas, pour obtenir le(s) point(s) le joueur devra placer son 2ème palet à une distance plus proche du lipar que de la galoche. En cas d’échec, le lipar compte un point de plus et le jeu se trouve distank.
d. Cependant le joueur se trouvant dans l’obligation de placer son 2ème palet pour obtenir le(s) point(s) peut y renoncer et choisir la solution qui consiste à relever la galoche dont le lipar compte alors un point de plus. Dans ce cas, il utilise son 2ème palet pour placer ou éventuellement piquer sur la galoche pour tenter d’obtenir les points.
e. Le joueur manque la galoche : il utilise alors son 2ème palet pour placer ou piquer sur la galoche.
Article 11:
Le jeu est dit fermé (stanket) lorsque le joueur précédent a placé un palet en défense (stank). Dans ce cas le joueur essaie de placer son premier palet en meilleure position que celui de son adversaire. S’il réussit, il peut alors tenter d’abattre la galoche à son profit, en faisant les 3 pas, en évitant de donner (vendre) le(s) point(s) à l’adversaire.
Le joueur peut également renoncer à tirer (dégalocher) et même à jouer son 2ème palet s’il estime avoir atteint son objectif.
Lorsque les 2 palets ont été placés sans que la galoche ne soit abattue, le joueur désigne lequel de ses palets sera conservé dans le jeu pour servir d’opposition (stank) ; généralement il s’agit du palet le plus proche de la galoche.
Si le jeu est fermé (stanket) il est interdit de dégalocher avec le premier palet, même si le stank de l’adversaire est mal placé.
-si le joueur passe outre, le palet est annulé et sanctionné comme à l’article 22.
Article 12:
Un palet ayant servi à tirer sans abattre la galoche ne peut être conservé en défense même s’il n’a pas dépassé la galoche.
Article 13:
Lorsque la galoche a été abattue et que le lipar se trouve plus près d’un palet que de la galoche, le(s) point(s) est acquis à l’équipe qui a placée ce palet.
Après le lancement d’un palet, si la galoche abattue tient le(s) point(s), le joueur qui dispose encore d’un palet peut, dans un cas favorable, tenter de le placer ou chasser la galoche.
Article 14:
Si la galoche une fois abattue reste en contact avec le palet (marc’h) le point lui appartient. Dans un cas favorable, le joueur qui dispose encore d’un palet peut essayer de chasser la galoche pour obtenir le(s) point(s).
En cas d’échec, ou si le joueur renonce à chasser la galoche, celle ci compte un point de plus. Il en est de même si le joueur ne dispose plus de palet.
Article 15:
La situation dans laquelle la galoche renversée touche le lipar qui est lui-même en contact avec le palet, s’appelle marc’h lipar. Ce cas est résolu de la même façon que le marc’h ordinaire.
Article 16:
La galoche chassée en dehors du cercle est considérée abattue même si elle se trouve finalement debout.
Article 17:
La galoche est considérée abattue , sans avoir été touchée, lorsque sa chute est provoquée par l’effet du palet en tombant sur le sol.
Dans les autres cas, effet du vent ou manque de stabilité de la galoche, celle ci est relevée sans être considérée abattue.
Article 18:
Lorsque le lipar est projeté à terre sans que la galoche ne tombe, il faut jouer un autre palet avant de le mettre en place. Après cette intervention, si la galoche reste debout, le lipar est remis à sa place.
Article 19:
Dans le cas où le lipar se trouve simultanément sous le palet et la galoche, sans être en contact avec l’un ou l’autre, dans l’impossibilité de mesurer, la galoche est relevée et le palet est à rejouer.
Il en est de même lorsque le lipar se trouve, sans les toucher, sous 2 palets dont l’un appartient à l’adversaire.
Article 20:
Si le lipar se trouve exactement à égale distance entre deux palets, le joueur rejoue son palet.
En cas de litige entre palets ou galoche il est possible de mesurer avant de jouer le 2ème palet.
Après le lancement du 2ème palet, si le lipar se troue à distance exactement égale entre la galoche abattue et un palet, l’intervention est considérée nulle. La galoche est relevée, le ou les palets placés maintenus à leur place et le joueur rejoue son 2ème palet.
Article 21:
Quand la galoche a été abattue, la galoche, les palets et le lipar doivent rester en place tant que le résultat n’est pas admis par l’adversaire.
En cas d’infraction à cette règle par un joueur, le (ou les ) point est acquis à l’adversaire.
Article 22:
La façon de piquer (placer) qui se traduit par le renversement du palet vers l’avant de son point d’impact au sol et en provoquant la chute de la galoche est appelée Diben.
Tout palet qui tombe sur le tranchant et chavire vers l’avant est considérée comme faute et entraîne les conséquences suivantes :
a. cas favorable à l’adversaire : le résultat lui est acquis
b. cas favorable au joueur : le résultat lui est refusé
1. si c’est avec le premier palet
la galoche est relevée sans point supplémentaire,
le palet fautif est retiré du jeu,
le palet de l’adversaire maintenu en défense.
2. si c’est avec le deuxième palet :
la galoche est relevée sans point supplémentaire,
le palet fautif est retiré du jeu
le premier palet est maintenu en défense s’il est dans le jeu ; sinon il y a distank pour le joueur suivant.
c. cas favorable à la galoche (galoche plus près du lipar ou marc’h)
la galoche est relevée dans les conditions fixées au paragraphe b.
En aucun cas le palet n’est à rejouer.
Pour une bonne application de cette règle il va de soi que l’honnêteté et la bonne foi des joueurs s’imposent.
Article 23:
En cours de partie, si le » lipar » ou la galoche ou le palet est arrêté par un joueur ou un spectateur ou un autre obstacle, le résultat est acquis tel qu’il est.
Lorsque que le lipar ou la galoche ou le palet demeure introuvable, les palets placés sont maintenus, la galoche est relevée et le joueur rejoue son palet.
En cas de perte d’un palet, les points acquis sont comptabilisés et la partie continue normalement avec le jeu de l’adversaire. A défaut, il appartient à l’équipe adverse de se procurer un autre jeu.
Article 24:
Avant toute compétition, (championnat, challenge ou concours) l’organisateur désignera un juge-arbitre qui interviendra pour trancher tout litige pouvant intervenir en cours de partie. Ces décisions devront être prises immédiatement et seront sans appel.
Aucune réclamation ultérieure ne sera admise.
Article 25:
Tous les cas non prévus par le présent règlement sont soumis à l’arbitre qui peut en référer au comité d’organisation de la compétition.
Article 26:
Les compétitions officielles doivent obligatoirement débuter à 15 heures au plus tard.
Les inscriptions seront closes dès le début du tirage au sort des rencontres. S’il y a une consolante, seule celle-ci sera ouverte aux retardataires.
DISCIPLINE:
Article 27:
Une tenue et un comportement correcte sont exigés de chaque joueur.
Un joueur qui se rend coupable d’incorrection et à plus forte raison de violence envers l’arbitre, les organisateurs, un autre joueur ou un spectateur encourt l’exclusion de la compétition.
Article 28:
Les joueurs inscrits pour la compétition doivent être présents à la table de marque au moment du tirage au sort des rencontres.
Est déclarée battue par forfait l’équipe qui ne se présente pas sur le terrain de jeu avant que le résultat d’un match de ce tour soit transmis à la table de marque.
Article 29:
Le remplacement d’un joueur est interdit après la proclamation du tirage au sort des premières rencontres.
Article 30:
Durant la partie, lorsqu’un joueur est au but, les autres joueurs doivent observer le plus grand silence et se tenir dans l’espace latéral compris entre l’emplacement de la galoche et le but, c’est à dire vers le bas du jeu. De plus, ils ne doivent ni marcher, ni gesticuler ni se rendre au but avant leur tour de jouer.
En ce qui concerne les spectateurs, il appartient aux joueurs de les inviter à se comporter de la même façon.
Pour les phases finales, les organisateurs doivent prendre des dispositions pour maintenir les spectateurs à distance raisonnable.
Article 31:
Les arbitres désignés pour diriger les compétitions, sont chargés de veiller à la stricte application du présent.
Article 32:
Le jeu de galoche est ouvert à tous : hommes et femmes sans condition d’âge.
Le classement par catégorie : minimes, cadets, juniors, seniors et vétérans est envisagé et sera étudié ultérieurement.
IMPORTANT
Le présent règlement pourra subir toutes modifications susceptibles d’en améliorer les règles, sa compréhension et son application.
Les modifications seront étudiées et décidées par les instances compétentes du C.D.F.G.
DATE
Ce règlement officiel du sport de galoche a été imprimé le samedi 26 octobre 1998 à Plonéour-Lanvern.
Les 32 articles de ce règlement resteront en vigueur et seront appliqués tant qu’aucune modification officielle ne sera intervenue.
Toute modification d’un ou plusieurs articles tendant à l’amélioration du règlement sera portée à la connaissance des personnes intéressées.


